預測市場:讓交易變成一場遊戲
產品
回想您上一次觀看比賽、關注選舉,或是對加密貨幣的發展方向有強烈看法是什麼時候。現在想像一下,您可以立即從錢包裡拿出資金,將這種信念付諸行動。這就是預測市場的作用,而且其成長速度比大多數人意識到的要快得多。
我們與
Polymarket 和
Dune Analytics 合作,研究了 129 萬個錢包在 2026 年第一季的實際使用情況。不是熱門新聞,也不是預測,而是交易者、交易標的,以及他們不斷交易原因背後的真實鏈上數據。
以下是這些數據揭露的七個重要發現。
1. 預測市場由散戶主導
2026 年的預測市場與華爾街截然不同。它們看起來像是消費者級的應用程式。
|
用戶交易量檔位
|
活躍用戶數
|
佔比
|
平均交易量
|
|
巨鯨(> 10 萬美元)
|
31,705
|
2.5%
|
135 萬美元
|
|
大額(1 萬 - 10 萬美元)
|
196,463
|
15.2%
|
2.75 萬美元
|
|
中等(1,000 - 1 萬美元)
|
392,803
|
30.4%
|
3,600 美元
|
|
一般(100 - 1,000 美元)
|
351,926
|
27.2%
|
392 美元
|
|
小額(< 100 美元)
|
319,637
|
24.7%
|
35 美元
|
Polymarket
2026 年
第一
季
用戶
數量
和
交易
量
第一季,
82.3%的 Polymarket 用戶整季的
交易額低於 10,000 美元。只有
2.5% 的人交易量超過 10 萬美元。小額用戶的平均交易量僅為
35 美元,而一般用戶的平均交易量為
392 美元。這表示數百萬人在進行小額交易,而這些交易的結果都是他們關心的,而不是少數機構進行大規模的倉位轉移。
市場規模正在迅速擴張。
2025 年的月度交易量約為 12 億美元,到了 2026 年 3 月已飆升至 257 億美元。根據 Bernstein 預測,
今年該類別的年度交易量可能達到 2,400 億美元,
到 2030 年將達到 1 兆美元。目前,所有這些成長都是由散戶所推動的。
2. 用戶並非加大投注金額,而是拓展投注範圍。
這是數據中最有趣的規律之一。隨著用戶活躍度的提高,他們的交易規模並沒有增加,而是探索更多類別,並且更頻繁地參與。
|
第一季用戶交易量檔位
|
平均交易類別數
|
平均活躍日
|
平均活躍週
|
|
巨鯨(> 10 萬美元)
|
3.16
|
37.0
|
7.8
|
|
大額(1 萬 - 10 萬美元)
|
3.00
|
16.8
|
5.0
|
|
中等(1,000 - 1 萬美元)
|
2.34
|
9.9
|
3.7
|
|
一般(100 - 1,000 美元)
|
1.99
|
5.7
|
3.1
|
|
小額(< 100 美元)
|
1.45
|
2.5
|
2.0
|
2026 年第一季
Polymarket
用戶
活躍
度
小額用戶平均
活躍天數為 2.5 天,平均交易
1.45 個類別;而一般用戶平均
活躍天數為 9.9 天,交易超過
2.3 個類別。這個趨勢帶有一致性:參與度越高,帶來的是更廣泛的布局,而不是更大的押注。
用戶探索的每一個新類別,都會成為他們再次參與的另一個理由。這表明用戶留存率的提升並非取決於承擔更大的風險,而是取決於擴大用戶參與的機會範圍。
3. 加密貨幣成為入口
大多數用戶都是從自己熟悉的內容開始學習。
第一季,加密貨幣在最小額交易者的交易活動中佔 39.6%。光是比特幣就吸引了
593,000 名用戶,交易額達 54.2 億美元,但交易量中位數僅
3.16 美元。在以太坊、Solana 和 XRP 中,交易量中位數約為
2 - 3 美元。參與門檻幾乎為零。
|
子類別
|
交易量(美元)
|
用戶數量
|
交易量中位數(美元)
|
|
比特幣
|
$5.42B
|
593K
|
$3.16
|
|
以太坊
|
$1.19B
|
294K
|
$3.11
|
|
Solana
|
$420M
|
185K
|
$2.73
|
|
XRP
|
$308M
|
132K
|
$2.67
|
|
其他幣種
|
$279M
|
136K
|
$4.28
|
|
迷因幣
|
$5.6M
|
11K
|
$1.47
|
Polymarket 2026 年第一季加密貨幣交易量與用戶數
然而,隨著用戶活躍度的提高,加密貨幣的份額逐漸下降,在中等交易者中下降到
36.8%。它是所有類別中最有效的導流入口,但難以有效留住用戶。
4. 體育賽事是留住用戶的關鍵
隨著用戶深入參與,他們開始關注現實世界中的事件,而體育賽事引領了這一趨勢。體育類別的參與度
從小額用戶的 22.7% 上升到中等用戶的 29.2%,而政治類別的參與度在所有類別中保持穩定,約為
26% - 28%。
依類別劃分的散戶交易規模(2026 年第一季)
體育賽事
在第一季創造了 101 億美元的交易量,是 Polymarket 上最大的類別。僅三月就
成長了 45%,主要受益於 NBA 賽季和 NCAA 三月瘋活動。原因在於結構性因素:頻繁的比賽、明確的結果和情感上的利害關係,創造出自然的循環,用戶會觀看、預測,然後回來投注下一場比賽。
| 體育賽事類型 | 交易量(美元) | 用戶數量 | 交易量中位數(美元) |
| 籃球 | $4.01B | 397K | ~$6.30 |
| 足球 | $2.84B | 661K | ~$5.00 |
| 電競 | $1.46B | 198K | ~$7.00 |
| 冰上曲棍球 | $691M | 124K | $5.60 |
| 網球 | $664M | 73K | $5.71 |
| 美式足球 | $470M | 108K | ~$6.70 |
| 格鬥運動(如 UFC/MMA) | $128M | 40K | ~$8.30 |
| 板球 | $106M | 25K | $7.99 |
| 棒球 | $104M | 31K | $5.07 |
| 賽車(如 F1) | $78M | 37K | $4.21 |
| 高爾夫 | $70M | 40K | $3.71 |
Polymarket 2026年第一季體育類別交易量與用戶數
體育賽事的影響力遍及全球。NBA 以
31.1 億美元的交易量領先,用戶數達到 30 萬。NCAA 也帶來了
9 億美元。包括英超(5.4 億美元)、歐冠(4.48 億美元)和西甲(3.68億美元)等在內的足球聯賽,吸引了大量國際參與者。
5. 電競的影響力超乎想像
在體育賽事類別中,電競值得關注。英雄聯盟(6.57 億美元)、CS2(5.36 億美元)和 Dota 2(2.09 億美元)
在第一季共創造了約 14.7 億美元的交易量,和某些最大的傳統聯賽的交易量相當。
|
子類別
|
體育賽事類型
|
交易量(美元)
|
用戶數量
|
交易量中位數(美元)
|
|
NBA
|
籃球
|
$3.11B
|
300K
|
$7.31
|
|
NCAA
|
籃球
|
$900M
|
97K
|
$5.30
|
|
NHL
|
冰上曲棍球
|
$691M
|
124K
|
$5.60
|
|
英雄聯盟
|
電競
|
$657M
|
68K
|
$9.40
|
|
EPL
|
足球
|
$540M
|
117K
|
$5.60
|
|
CS2
|
電競
|
$536M
|
72K
|
$6.12
|
|
歐冠
|
足球
|
$448M
|
123K
|
$6.65
|
|
NFL
|
美式足球
|
$401M
|
97K
|
$5.25
|
|
西甲
|
足球
|
$368M
|
97K
|
$5.48
|
|
Dota 2
|
電競
|
$209M
|
35K
|
$6.35
|
|
法甲
|
足球
|
$162M
|
40K
|
$5.88
|
|
UFC/MMA
|
格鬥運動
|
$110M
|
28K
|
$8.60
|
|
板球
|
板球
|
$106M
|
25K
|
$7.99
|
|
MLB
|
棒球
|
$104M
|
31K
|
$5.07
|
|
F1
|
賽車
|
$78M
|
37K
|
$4.21
|
Polymarket 2026 年第一季排名前 15 的體育賽事類別
電競的獨特之處在於它的深度。儘管用戶基數較小,但投注金額中位數在
6 - 9 美元以上,始終高於足球(約 5 美元)或籃球(約 6 美元)。這表明每個用戶的信念更加堅定,也使電競成為加密貨幣原生預測市場受眾最自然契合的垂直領域之一。
6. 頻率帶動留存
在所有類別中,都存在著一個共同的規律:用戶參與的頻率越高,就越有可能再次參與。
Polymarket 交易量(10 億美元)
|
類別
|
1 月 26 日
|
2 月 26 日
|
3 月 26 日
|
第一季總計
|
|
體育
|
$3.05B
|
$2.89B
|
$4.19B
|
$10.1B
|
|
加密貨幣
|
$1.91B
|
$2.39B
|
$2.96B
|
$7.3B
|
|
政治
|
$1.49B
|
$1.51B
|
$1.98B
|
$5.0B
|
|
流行文化
|
$155M
|
$95M
|
$135M
|
$385M
|
|
金融
|
$104M
|
$116M
|
$112M
|
$332M
|
|
天氣
|
$40M
|
$59M
|
$145M
|
$244M
|
|
科技
|
$36M
|
$39M
|
$41M
|
$117M
|
Polymarket 依類別分列的交易量(2026 年第一季)
體育類別引領了這個趨勢,但這種趨勢的影響範圍遠不止於此。受每日預測循環(例如溫度預報)的推動,天氣市場
在 3 月飆升了 263% 。加密貨幣作為一個不停歇的市場,
在第一季創造了 73 億美元的收入(成長 55%)。政治領域成長至 50 億美元(成長 33%),受到新聞週期的持續影響。
預測市場正從一次性事件交易轉向蓬勃發展的產業。
頻率決定用戶留存率,而那些具有內建重複參與機制的類別正在贏得市場。
7. 預測市場正在演變為宏觀訊號層
除了交易之外,預測市場正開始發揮更大的作用:為全球不確定性提供即時定價。
第一季政治市場創造了 50 億美元的交易量,其中光是地緣政治就
透過 37.7 萬名用戶創造了 24.1 億美元交易量。選舉活動貢獻了
9.42 億美元,但活動不再集中在單一時間點。它體現了對政策、貿易關係和宏觀經濟發展的持續關注。
|
類別
|
1 月 26 日
|
2 月 26 日
|
3 月 26 日
|
第一季總計
|
|
體育
|
$3.05B
|
$2.89B
|
$4.19B
|
$10.1B
|
|
加密貨幣
|
$1.91B
|
$2.39B
|
$2.96B
|
$7.3B
|
|
政治
|
$1.49B
|
$1.51B
|
$1.98B
|
$5.0B
|
|
流行文化
|
$155M
|
$95M
|
$135M
|
$385M
|
|
金融
|
$104M
|
$116M
|
$112M
|
$332M
|
|
天氣
|
$40M
|
$59M
|
$145M
|
$244M
|
|
科技
|
$36M
|
$39M
|
$41M
|
$117M
|
Polymarket 2026 年第一季加密貨幣交易量與用戶數
漣漪效應正在資訊流動方式中顯現出來。在主流媒體報導中,預測市場機率越來越常與民調、經濟指標和分析師預測一起受到引用。這些市場不僅反映了人們的想法,而且正在成為宏觀敘事形成的一部分。
接下來會發生什麼事?
預測市場正從偶爾交易轉向蓬勃發展的產業。
基礎設施正在日趨成熟。類別正在不斷擴展。現在的挑戰不是建立更多市場,而是幫助用戶以最小的阻力發現、理解和參與這些市場。
這就是我們在 Bitget Wallet 努力的方向。我們將 AI 驅動的洞察和智慧資金追蹤直接與用戶體驗結合,讓您在幾秒鐘內將觀點轉化為行動。隨著這些市場成為人們日常與世界互動方式的一部分,連結您與這些市場的平台比以往任何時候都更重要。
請閱讀 Dune Analytics 的
完整報告,了解完整的數據集和方法論。
關於 Bitget Wallet
Bitget Wallet 是一款日常金融 App,設計來讓加密貨幣在日常生活中變得簡單、安全且易於使用。它為全球超過 9,000 萬名用戶提供服務,提供一體化的自助託管平台,用於發送、消費、
理財和
投資加密貨幣。該 App 由 Onchain Payments Matrix 提供支援,這是一個串連全球金融軌道的協調基礎設施,可實現大規模穩定幣支付和 AI 驅動交易的可程式化結算。用戶可透過
加密信用卡、QR Code 支付、銀行轉帳、充值和提領管道,以及 App 內建市場,在線上和線下商家消費數位資產。Bitget Wallet 擁有 7 億美元的
用戶保護基金,支援更快、無國界的鏈上金融,同時確保用戶對其資產和私鑰擁有完全的控制權。
Recommended





